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个经典电影的两难例子两难

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两难问题=当面对“困境””尤其是结局”时+人物内心”选择1or选择2”+解决这个公式,是针对“两难七步创造法”而总结的”后附16个经典电影的两难例子”。
“两难七步创造法”是一个非常非常干货的故事创作法。
感觉可把99%以上的“步数创作法”甩出好几条街。
因为它一开始就触及了故事的本质,是一种反向逆推思维。
而不是从激励事件入手的线性思维。
这个创作法是从一个困扰观众的两难问题入手,在经历七个步骤后,逐步完成一个故事创作的方法。
第一步:两难问题将观后感受加工成人物的两难的问题第二步:**场景为人物写出一个情节,用以展示这个两难第三步:激励事件为人物再写一个情节,展示他首次遭遇两难的情景第四步:主次情节构建出主次情节,形成故事的最大对比结构第五步:期待反转写出情节的最大冲突,用认知沟壑启动观众好奇第六步:故事脊柱写出从头到尾的所有故事重要情节第七步:建立人物用展示而非解释的方式,建立人物这个“两难”很好的引导我们,一步步完成接下来的其它六步。
也就是说,你一旦获得一个不错的两难问题,就很可能得到一个不错的故事大纲。
主人公亲自、主动解决这个两难,就是第2步**场景的内容。
第一次接触到这个两难,就是激励事件。
解决这个两难问题就是主线故事;副线故事很多是为两难问题制造条件,一般会比主线故事更有普适性,从而能更好的阐明主题。
解决这个两难故事的几个关键节点,就是反转点。
通常1个电影剧本、中篇小说会需要4个大的主副故事反转点。
分别是激励事件、貌似成功的中间点、绝望暗黑时刻、结局前的意外逆转。
长篇小说,需要设计更多的反转点,以及主副线以外的故事线上的反转点。
故事脊柱,我认为应该是在情节点以外,展现出人物经历两难问题的心路历程,这样才能在读者心中被认可。
建立人物:最有效的方法,就是从两难问题角度,考察你的人物到底是什么样的人。
这...
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